上兩篇(未文有篇一與篇二連結)提及非經濟形的「次行業」與區塊鏈的關係,而今篇文章則主要著重日常生活,娛樂方面接觸到的區塊鏈應用,更進一步走入市民日常當中,最後則會說說政府與區塊鏈的關係。
【社交軟件】
在香港,常用的社交軟件是 Facebook。但月前 Facebook 被踢爆,多達近億用戶私隱被盜,另外 Facebook 亦曾利用客戶資料賣廣告。相信不少人亦因不同理由漸漸離開 Facebook,轉投其他更理想的分享平台。一些用區塊鏈技術的社交平台如 Steemit 和 YOYOW,它們鼓勵作者創作,並透過代幣形式發放到作者手上,令作者分享同時又可以獲得一定數量的金錢鼓勵。
【保險】
相信總有讀者們經歷過「Claim保險」的「不快」經驗。「不快」既指保費不能完全覆蓋醫療費帶來的不愉快,亦指保費到手時間緩慢。區塊鏈當然不能解決第一種「不快」,但第二種「不快」已經有不少的保險公司著手研究。例如:「Icon」、一分鐘內售罄的 ICO 首次代幣發行計劃「InsurePal」、韓國三大壽險公司之一的教保生命(Kyobo Life)等。因為當用戶資料,如病歷、參加計劃、醫療開支等放在鏈上,只要利用 smart contract(智能合約)的條件,就可以即時計算出保費多少,還令用家體驗改善(錢更快到手)。
【零售行業】
商店往往會利用優惠、特價留住客人,提升客人的忠誠度。現在有了新的方式留住客人,就是區塊鏈。將客人每次的購買紀錄、次數、價錢紀錄在鏈上,再以代幣政策按照鏈上紀錄獎勵客人,就是可行做法。例如:Hooters、Starbucks主席亦表示區塊鏈可能應用在「發展線上客戶關係」上。
【電子遊戲】
上年令以太坊大塞車的迷戀貓(CryptoKitty),據《紐約時報》上月報道,曾有買家出資 $140,000 (約 109 萬港元)希望投得遊戲中的「愛貓」心頭好。除此亮點外,另一亮點是利用區塊鏈技術開發和運作遊戲,所有謎戀貓的身份(血統)會紀錄在鏈上, 玩家透過生產新貓再出售賺取以太幣。這是鏈上遊戲的里程碑,相信將來可透過區塊鏈紀錄所有遊戲寶物、道具,防止遊戲被外掛修改。另外在遊戲界中,不少 ICO 都是發展遊戲代幣,其功能在於當作遊戲金錢,令玩家可將遊戲金錢由遊戲 A 轉移至遊戲 B,相反亦然。。這不單創出新玩法,更令玩家專注在特定的遊戲開發公司。
【傳統能源與再生能源】
2017 年尾,第一條以能源業為業務主軸的首次代幣發行 ICO 計劃「Power Ledger」出世,投資回報率(ROI)曾經達至 10 倍。其後,也有不少以能源為題的ICO如 “Restart Energy”,“WePower” 等。這類的區塊鏈最終目的是達成電力自由,甚至是以保護環境為目標。
首先,至今電力是由電力公司壟斷,一般城市人只可以購買來自電力公司的電力。以台灣為例,雖然有電力公司可回購市民的可再生能源,但回購價是電力公司定立,非經自由市場主導,限制較大。再者,回購方案依賴政府和電力公司協商、市民參與度少,極大機會是由政府利用公帑補貼。因此,能源區塊鏈的出現,就是要透過區塊鏈和智能合約解決以上問題。市民可以自由定價,自由出售能源或再生能源,透過鏈上紀錄用電量,產電量,利用智能合約買賣,形成用家對用家(P2P)的生態鏈,跳過電力公司介入,減低電力行業壟斷,令電力自由化。
另外,在各國也出現了寡頭壟斷的出版行業,或會因著去中心化與區塊鏈而有得益,單一平台初創 Authorship 的 Roadmap 在逆市下順利發展,本月初正式開放使用者平台供作家、出版商使用。相關的音樂及文化藝術行業,創作人也可以以區塊鏈技術去追蹤版權、二次創作等的足跡,容許讀者聽眾去追源付費(或追究)。Rentberry 與 Atlant 等初創企業,則是在房地產上為用家提供更透明的資訊。因著資訊透明,人力資源與獵頭公司與求職者也各自可從中得利。
【政府相關業務】
最後,想談一談「政府」這個「行業」。除了在商業社會與公民社會,各國政府都相繼利用區塊鏈,成立小組,甚至經已試行。例如荷蘭政府過去一個月曾推進過國家區塊鏈研究計劃、鄰國瑞士的 Zug 市將試行利用區塊鏈技術方便市民投票。
亞洲新加坡的金融管理局則建議修改金融監管標準,以適應建基於區塊鏈的去中心化交易。同時,該曾與香港並稱亞洲四小龍的國家,正在嘗試用於支付與證券結算的區塊鏈應用。 於是,日後的「公務員」作為「員工」,也許也要對於區塊鏈要有一定認識才行。
區塊鏈發展迅速,但應用仍未完全普及,而去到落實層面,仍有很多問題懸而未決。區塊鏈並非萬能,它只是分散式賬本技術的其中一種,不少現在各行各業的分散記數需求,也已得到部份滿足,區塊鏈只是提供了面對當前各行各業與政府諸多效率低下的問題中,的其中一個解決方法,但我們樂見這種革新技術能夠幫助世界,哪怕只有一點點。
另看:
〈【加密貨幣狂潮】20個受區塊鍊影響的行業(一)〉
https://bit.ly/2JAmkjn
〈【加密貨幣狂潮】20個受區塊鍊影響的行業(二)〉
https://bit.ly/2l9imQh