曾獲李澤楷注資 港企業家蕭逸:看好區塊鏈遊戲業

曾獲李澤楷斥資 2.5 億元入股、業務遍佈電子遊戲、應用程式、社交網站等服務的互聯網公司 Outblaze 創辦人蕭逸,最近接受香港媒體 EJ Insight 訪問表示,區塊鏈技術將帶來下一波科技改革。

訪問中,蕭逸回顧其創業路,認為區塊鏈遊戲業的未來將會有無限可能。

他觀察到,不少香港人具企業家精神,但以科技起家的香港企業家數量並不多。

在 1995 年蕭逸從美國波士頓大學畢業回到香港後,發現當時網絡並不普及,於是他鼓起勇氣成立亞洲首個互聯網服務供應商(ISP)HKOnline,其後再成立免費網存服務公司 Cybercity。

被美國公司收購後,蕭逸隨即利用該筆金錢創立 Outblaze,專門為企業提供白標(White Label)服務,例如電郵寄存及其他通訊服務等等。

於 2000 年科網股脹升時,Outblaze 更獲香港首富李嘉誠兒子李澤楷注資,當時 Outblaze 估計市值高達 6 億港元,令蕭逸於 26 歲時成為香港首個以互聯網科技起家的百萬富翁。

雖然 2001 年科網股泡沫爆破,令不少公司破產,但這對 Outblaze 的影響卻不大。蕭逸指,科網股爆破反而令 Outblaze 的業務有更大增長。

他補充,當時 Outblaze 提供電郵寄存服務,雖然科網股爆破,不少公司裁減人手,但他們仍然需要使用電郵,而電郵更是公司必需品。加上,當時 Outblaze 利用開源軟件來開發,其服務比同行其他公司便宜 20 倍,令 Outblaze 即使在 2000 至 2001 年也是行業及市場領導。

同時,Outblaze 將業務擴展至美國,以其廉宜價格進入市場,取得不錯的成績,最高鋒時 Outblaze 佔了高達 40% 的美國電郵流量。

蕭逸指,Outblaze 除了香港和美國市場外,亦發展了日本、韓國與歐洲等市場。直到 2009 年,美國 IT 巨頭 IBM 收購其通訊服務,其後納入到著名企業軟件 Lotus 系列中的企業通訊服務。

他認為,這是首次香港科技公司受美國大型企業青睞,之前並未有香港科技公司接受如此規模的收購。

蕭逸其後於 IT 界享負盛名,但他未因此退出。於 2011 年,他透過共同創辦流動電話遊戲及應用程式開發商 Animoca 進入手機遊戲界。

Animoca 有一系列受歡迎作品,包括 Crazy Kings 及 Monster Chords,更成功取得著名動畫人物如加菲貓和叮噹的知識版權,製作遊戲。

兩年間,Animoca 成為香港手機遊戲界的頂尖公司,在全球總計錄得 1.5 億下載量。於 2015 年,該公司分拆出來的 Animoca Brands 於澳洲證券交易所上市。

蕭逸認為,比特幣(Bitcoin)及其他加密貨幣背後的技術,區塊鏈,將會是下一個大型科技發展。

區塊鏈被指是改變現時經濟模式的技術,令人們不再需要信任第三方機構,實現去中心化,但是此技術亦受質疑,而在加密貨幣價值大跌後,不少人已經卻步。

即便如此,蕭逸仍然相信區塊鏈正成為下一個互聯網技術,徹底改變全球生活模式。

他在區塊鏈技術上看到以往於 90 年代中互聯網的影子,認為區塊鏈技術未來將會有 3 至 30 億用戶使用。

他說:「30 年前,只有 3600 萬人使用互聯網。而現時,整個區塊鏈行業有約 3000 萬個錢包,兩邊規模相似。如你有留意媒體報導有關區塊鏈技術時,市場於 1996 至 97 年亦有相同討論。」

現時市場對區塊鏈的炒作已屬於「在上市公司名稱加上區塊鏈,就能令股價上升」的程度,與當時科網股「.com」泡沫相似。而實際上,不少公司亦希望跟上此區塊鏈浪潮。

對於蕭逸來說,區塊鏈技術將會為遊戲業帶來改變。他指,基於區塊鏈的防篡改及可追溯來源的特性,遊戲內的任何物品及人物都能像虛擬資產一樣,與加密貨幣界的代幣一樣。

「這將會完全改變人們設計遊戲的方式。」

他補充,現時遊戲開發商不斷推出不同物品,就像一些獨裁者不斷發行貨幣,這些物品的價格會不斷上升,而新手將覺得物品太昂貴。長久下去,遊戲將會因通貨膨脹而失敗告終。

他認為,區塊鏈可令人們設計出一種可持續發展的遊戲,例如著名虛擬貓咪遊戲謎戀貓 (CryptoKitties), 每一種貓咪有其特定價值,永遠儲存於區塊鏈上。遊戲開發商則透過玩家之間的交易盈利,而非透過賣出貓咪盈利。

Animoca Brands 與謎戀貓開發商 Axiom Zen 合作,是中華地區獨家授權能發佈謎戀貓的公司。

謎戀貓是建立在以太坊(Ethereum)區塊鏈上的遊戲,容許玩家能夠在市場上買賣虛擬貓咪,也能以其他貓咪一同繁殖,產出其他貓咪。

在 2017 年推出後,謎戀貓吸引了不少玩家。推出首 3 個月內已有 25 萬名活躍玩家,成交量超過 4000 萬美元。

蕭逸認為,遊戲將能幫助大眾更接受區塊鏈技術,因為遊戲與科技一直息息相關。他指,人們之所以購買更強大的顯示卡和更大的電腦屏幕,皆因遊戲。

「遊戲玩家一直是科技的早期試用者,在遊戲中,數碼貨幣能扮演非常重要的角色。」

他相信,第一批使用區塊鏈的人會是遊戲玩家。

Animoca Brands 定位為開發區塊鏈及人工智能的公司,去年曾獲新鴻基地產和區塊鏈健身公司 Lympo 共投資 108 萬美元。

蕭逸認為,新鴻基地產能從是次合作中,接觸創業投資,探索有關如何利用人工智能改善其業務,例如改善客戶體驗。

Animoca Brands 正努力於區塊鏈行業上建立科技網絡及人脈、協助推廣區塊鏈和加快區塊鏈遊戲的發展。

蕭逸指,有信心現時 3000 萬電子錢包的用戶未來將會增長至 3 億或 30 億的區塊鏈用戶。

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