Axie Infinity 推出質押計劃 改變了遊戲的商業模式

Axie Infinity 的 Andrew Campbell 認為NFT 遊戲是「NFT 的創新用途。」

  • 根據 Token Terminal 的數據,邊玩邊賺 (P2E)遊戲 Axie Infinity 有望賺取達 27 億美元年收入。
  • Axie Infinity 表示,它在周四向遊戲的早期用戶空投了價值 6000 萬美元的AXS。

流行的區塊鏈遊戲 Axie Infinity 於週四宣佈為AXS推出質押計劃。

Axie Infinity 成立於 2018 年,是一款P2E遊戲,用戶可以在遊戲獲得代幣作獎勵,之後在交易所出售。具體來說,玩家可以交易、戰鬥和繁殖稱為 Axies 的NFT精靈,如同寵物小精靈般。

「比特幣是區塊鏈技術的第一個應用。我認為 GameFi 或 P2E遊戲將會是NFT 的新用途」Axie Infinity 的內容創建者和項目負責人Andrew Campbell告訴 Blockworks「從傳統投資的角度來看,這都是個不錯的決定。從遊戲中獲取報酬,而且這款遊戲也很有趣,充滿戰略性。」

從 Axie Infinity 累積收益

Axie Infinity 經濟中有兩種代幣,Axie Infinity Shards ($AXS) 和 Smooth Love Potion ($SLP)。 $SLP 是玩家通過玩遊戲賺取的收入。 而AXS 是治理代幣,類似持有公司的股份。AXS的持有者可以對 Axie Infinity 平台相關的任何事情進行投票和提案。但是質押為 Axie Infinity 帶來新的結構。 $AXS 持有者可以選擇在指定時間內鎖定他們的代幣,並在過程中獲得收益。這些代幣將在約 5年內逐步解鎖,目的是吸引對AXS有長期願景的持有者。質押還提供 $AXS 持有者對社區金庫的投票權,目前所有收益都存儲在社區金庫中。Axie Infinity 的公告表示:「質押是我們向期望長遠發並鎖住AXS 代幣的成員獎勵的途徑,」該公告還透露平台將空投價值 6000 萬美元的代幣給遊戲的早期用戶。

遊戲與 NFT

Axie Infinity 的工作室 Sky Mavis 希望在未來逐步取消對遊戲的控制,並將治理權交給社區。該團隊目前擁有 21% 的 $AXS 供應,並在約 4年內解鎖。OpenSea 聯合創始人 Devin Finzer 在最近的 Messari Mainnet 會議上的一個小組討論中將 Axie Infinity 視為 NFT 領域遊戲上蓬勃發展的示例。儘管在OpenSea的NFT 市場上,藝術品和收藏品的需求激增,但 Finzer 預測遊戲可能是 NFT 的「新領域」。「我沒想到藝術和收藏品會隨著時間的發展具有如此龐大的價值。我真的認為它主要來自使用 NFT 的遊戲。」Finzer表示。「我認為這打開了很多可能性。我這一代和 Z 世代有很多人喜歡玩遊戲,而現在我們想要從遊戲中獲得報酬。」 Jenny DAO 的創始人 Jae Chung 談到了現時的 P2E 遊戲。 「我認為這種情況不會消失。」

現時尚未確定 $AXS 和 $SLP 會否被歸類為證券,而受美國證券交易委員會的監管。但是,通過質押 $AXS 賺取收入幾乎是 Howey Test的教科書式示範:「將資金投資於負責人努力經營獲得利潤而且有合理預期的企業。」除了法規,不同國家的政府正研究P2E 遊戲的收益和質押獎勵應否被徵稅,例如有許多Axie玩家的菲律賓。

Play-to-earn 經濟

Axie Infinity 並不是第一個基於 NFT 的遊戲,但Axie 的流行讓人質疑傳統的遊戲商業模式。在遊戲行業工作了近十年的Campbell表示:「你看看以往的傳統遊戲,這些遊戲是完全中心化的。如果您再仔細研究它們的管制模式,它比任何制度都更接近獨裁統治。擁有 「知識產權」的人將擁有整個生態系統」將 Axie Infinity 與 Activision Blizzard 等視頻遊戲控股公司進行比較:在《使命召喚:黑色行動 3》(Activision Blizzard 遊戲)中,玩家可以購買遊戲並在遊戲中購買其他內容。因為它是一個封閉系統,所以所有收入都會落在工作室手中。玩家只能享受遊戲的興趣,而無法賺取金錢。相反,Axie Infinity 有一個開放式的系統,遊戲物品可以轉移給遊戲外的用戶。除了 $AXS 代幣持有者從質押中獲得的收入外,玩家還可以在遊戲中獲得 $SLP 代幣作獎勵。

Campbell 補充,傳統遊戲中可用的數字商品(例如角色皮膚)的實用性上不如 GameFi 物品。「你不能對它們做任何事情,它們被鎖定在你的帳戶中,你不能在市場上出售它們,你不能將它們轉移到其他遊戲,它們只會留在你玩的遊戲黑盒子。」根據Campbell的說法,與傳統遊戲相比,Axie Infinity 的商業模式,即開發商收取不到 10% 的收入,是一個根本性轉變。Campbell說:「當你把這筆錢重新投入生態系統時,它就會為P2E模式釋放更多潛力。」

從遊戲中賺錢

根據動視暴雪 ($ATVI)最近的年度文件,2020 年的收入超過 80 億美元,而收益為 22 億美元。而Axie Infinity 有望在本年度賺取 27 億美元的年收入,而所有收入都被發送到社區金庫,由 $AXS 質押者管理。目前 $ATVI 和 $AXS 治理代幣的市值分別為 600 億美元和 57 億美元。不過當 $AXS 代幣達到最終總供應量,AXS的市值將會上升至 232 億美元。 (總供應量 2.7 億枚中,現時只有 6000 萬枚在流通。)

截至週一,Axie Infinity 的每日活躍用戶 (DAU) 為 185 萬,自四月以來增長了 四十七倍。然而,在過去幾個月遊戲的收入一直下降,這可能是因為用戶增長穩定以及培育遊戲內 NFT 角色的成本下降。

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